BriskGen 创作手记
如何保持 AI 视频角色一致性:从参考图到分镜
想让同一个角色出现在不同镜头里?从清晰的角色参考、服装与道具设定,到分镜静帧和逐镜检查,用一个灯塔故事学会规划 AI 视频角色一致性。

保持 AI 视频角色一致性,先选定一套清晰的角色参考,固定服装和重要道具,再把每个镜头的静态画面放在一起审阅。画面确认后,每镜先安排一个简单动作,检查运动过程中的脸、手和服装,发现问题再修正对应片段。这样,你能说清楚哪里变了,而不只是反复要求“保持同一个人”。
如果你准备制作多镜头短片,可以按这个顺序推进:
- 确认角色的脸和外形。
- 记下需要延续的服装、道具和故事状态。
- 一起审阅分镜静帧,先处理画面之间的差异。
- 每镜先生成一个容易看懂的动作。
- 检查完整运动,再修改有问题的片段。
下面用虚构的灯塔守望者 The Keeper 举例:他走向灯塔,进入地图室,最后在海崖上望向日出。文中的图片是原创 AI 静态创作示例,用于说明前期规划,并非生成视频的截帧;总参考板是经过编辑的设计示例。
先选角色参考,再展开不同场景
先把角色设定得足够明确。这个故事中的守望者约 35 岁,棕色微卷头发,留有短胡须,穿海军蓝羊毛大衣、奶油色高领毛衣和棕色长裤。黄铜罗盘是后续镜头会反复出现的道具。
角色参考图应能看清眼睛、发际线、下颌和领口。光线很有气氛的肖像,未必适合当工作参考:如果半张脸藏在阴影里,后续画面就缺少可供对照的细节。也不要把写实正面照与绘画风侧面图直接混成一套身份依据,除非你的创作本来就需要这种变化。

正面参考用于确认脸部特征、发型和领口。后续画面都应回到同一张已确认的参考来对照。
挑中一张后,别为每个场景重新选择一张“更好看”的脸。第二张图即使很漂亮,如果角色明显年轻了,也需要先解决这个差异。
角色参考图一定要有三个视角吗?
正面、侧面或四分之三角度、全身图,分别帮助检查脸部、转向后的轮廓和服装比例。Runway 的角色一致性指南也建议使用清晰参考、补充必要角度,并先检查静态画面。
但“三个视角”不是固定配方。侧脸对话更需要可靠的侧面参考,远景走路则要看清大衣长度、裤子和鞋。按分镜需要准备,不要为了凑一套图而加入并不相像的角色。

全身角度补充了正面半身图没有完整展示的衣长、裤型和鞋。它的用途是补足信息。
把角色身份与镜头变化分开写
用一小段文字记录不变的角色设定,再单独描述每个镜头的场景、构图和动作。这样,当后面的镜头出现偏差,你更容易发现是哪条要求发生了变化。
| 这个故事里保持不变 | 可以按镜头调整 |
|---|---|
| 年龄、头发、短胡须和脸部特征 | 景别和观看角度 |
| 海军蓝大衣、奶油色高领毛衣、棕色长裤 | 灯塔院落、地图室或海崖 |
| 同一款黄铜罗盘 | 罗盘是否出现在画面中 |
| 看得见时,由右手持握罗盘 | 走路、抬手或站立 |
| 黎明时段和故事的时间顺序 | 室内暖灯与室外晨光 |
光线可以变化,但需要辨认变化是否合理。蓝色大衣在暗室里接近黑色,并不一定是换了衣服;先对照领型、接缝和材质,再判断颜色差异。
重要道具也值得单独准备参考。罗盘需要记录外壳、材质、盖子、挂环和相对大小。本例约定:罗盘只要出现在画面中,就保持开盖。 如果要合上,应该在故事里安排对应动作或明确的时间切换。

道具参考明确罗盘的材质与开合状态。拿进人物镜头后,还要继续检查大小和持握方式。
在图片旁留一句简单的连续性要求:“可见罗盘保持开盖,由守望者右手持握。”一个道具单独看很像,切到下一镜却换了手,仍然会打断观众对动作的理解。
用三张分镜规划 AI 视频角色一致性
先把故事缩小到三个能清楚连接的镜头,再考虑增加运动和机位。本例可以这样安排:
| 镜头 | 先确认的静态画面 | 动作与衔接 |
|---|---|---|
| 灯塔院落 | 守望者在黎明走向地图室入口 | 朝门口走,暂不展示罗盘 |
| 地图室 | 站在地图桌旁,右手已持开盖罗盘 | 轻轻抬高罗盘,低头查看 |
| 海崖 | 守望者侧身,远处海面日出 | 右手在胸前持开盖罗盘 |

第一镜先交代大衣轮廓、走向门口的方向与黎明环境,暂不展示罗盘。
第一镜没有交代罗盘在哪里。第二镜可以通过一次时间切换,直接进入“已经拿在手中”的状态,第三镜再延续它。如果你一定要展示从桌上拿起罗盘的完整过程,就需要另备起始画面:罗盘在桌上,右手为空。已经拿着罗盘的静帧,不能交代此前尚未发生的拾取动作。

这张静帧已经是右手持物的状态,适合规划轻抬动作。要拍完整拾取,需要换用尚未接触罗盘的起始姿势。
把画面放在一起看:室内的人是否突然老了?高领毛衣是否变成衬衫?海崖是否已经是正午?院落里的冷晨光、地图室中的暖灯、海面的日出可以属于同一个早晨;先把这些关系讲通,再让画面动起来。
镜头之间还要记录“上一镜最后看到什么、下一镜最先看到什么”。空手切到持物,需要拾取动作或有意的时间省略。人物一直朝画面右侧走,下一镜突然反向,则需要清楚的空间关系。

换了场景和观看角度,仍要对照头发、领口、大衣和持物状态。光线变化也应符合故事时间。
从确认过的画面开始,每次先做一个动作
在支持图生视频的模型里,静态画面可以提供明确的起点,但不会自动锁住整个视频的脸、手和服装。使用前先确认所选模型的图片入口:它接收的是首帧、角色参考,还是其他类型的画面依据。
Runway 的参考素材说明指出,参考方式取决于模型与生成类型。MiniMax 的视频接口说明也区分首尾帧与参考素材两种输入方式。能上传一张总图,不代表工具会把里面的每个小格都当成独立角色或分镜。
可以先尝试朝门口走、把手中罗盘抬高一点、站在海边望向远处。把拾取、开盖、转头和移动镜头一次全加进去,出错后就难以判断问题来自哪里。先让一个动作说清楚故事,再逐步增加复杂度。
下面是一段可调整的英文提示词示例;它是表达方式,不是 BriskGen 的特殊语法:
Character: The Keeper, 35, wavy brown hair, light stubble; navy wool
coat, cream turtleneck, brown trousers. Match the approved references.
Scene: lighthouse map room at dawn; open brass compass in his right hand.
Action: he raises the held compass slightly and studies it.
Camera: steady medium shot. Keep his face visible and the lid open.
这段话把角色、场景、动作和机位分开,换镜头时只改需要变化的部分。若模型提供独立的参考素材入口,要把图片实际添加进去;提示词里的“已确认参考”不会让模型自动读到你电脑中的文件。
你可以结合图片转视频的创作入口整理画面与动作,或在电影感视频示例里寻找景别和镜头方向。这里的目标始终是一个可辨认的角色和一个清楚的动作。
检查运动中的脸、手和切镜
首帧好看,只完成了检查的一部分。先正常速度播放,再停在开头、动作中间和结尾;转头、遮挡、手指接触罗盘的前后尤其值得回看。
每个镜头可以按这份清单检查:
- 脸部: 转头后,年龄感、发际线、下颌和胡须是否仍然相符?
- 服装: 领口、衣长、袖口和面料有没有改变?
- 手: 是否仍由同一只手持物,手指有没有与道具融在一起?
- 罗盘: 外壳、大小和开盖状态是否延续,是否多出一个?
- 遮挡: 脸被门框或手臂短暂挡住后,出现的还是原来的角色吗?
- 反向机位: 注意人物自己的右手,而不只是屏幕右边的手。
- 切镜: 姿势、运动方向、道具状态和晨光能否连接成同一个故事?
地图室里,手把罗盘轻轻抬高时,如果手指与表盘粘连,即使脸很好看,动作也没有通过检查。海崖镜头则要留意侧脸和大衣前方的手:逆光可能让轮廓更漂亮,也可能让该看清的细节变得难以判断。
指出具体问题,再重做对应片段
先给问题命名。“抬手时罗盘盖合上了”,可以尝试保留开盖要求、简化持握动作;“转头后像换了一个人”,可以减小转头幅度,或在模型支持时补充已确认的角度参考。不要一口气换参考、换光线、换机位、换动作,否则下一次就很难比较。

早期参考板的底边经过补图,以便完整展示。其中的桌面拾取与上方的持物静帧是不同安排:改镜头时,也要更新总图,避免新旧要求同时存在。
BriskGen 的创作流程包含脚本与分镜编辑、统一参考板、生成报价和选择性重生成。修改镜头后,重做的是包含这个镜头的整个生成片段,符合复用条件的其他片段可以保留;这不等于对现成视频里任意一瞬间进行精确编辑。局部重做会沿用原有画幅与清晰度。
在创作工作区先整理你的角色、场景和分镜,再核对本次报价。从地图室这一镜开始,确认静帧与持物姿势,检查完整运动,再继续扩展故事。
常见问题
只重复同一段提示词,可以保持同一个角色吗?
重复角色设定能减少指令之间的矛盾,但不能保证每次得到同一张脸。模型支持时,应添加清晰的角色参考,把不变的身份与变化的场景分开写,再逐镜对照。给角色起名方便管理故事,不会让模型自动记住他的外貌。
应该上传一张肖像,还是一整张角色设定表?
按模型实际支持的参考格式选择。肖像用于脸部,必要时补充侧面或服装视角。总表方便你自己核对,但工具可能把多格内容理解成一幅整体构图。先确认每个图片入口控制什么,再决定怎样准备素材。
为什么一转头或被遮挡,角色就变了?
新的观看角度可能没有被起始画面清楚交代。先找出变化发生的位置,尝试减小转头幅度、让构图更清楚,或在支持时补充相应角度参考。不要只看最后恢复正常的一帧;中间的运动过程也要检查。
能不能只重做有问题的一镜?
取决于工具怎样划分生成片段。在 BriskGen 中,修改一镜会触发包含它的片段重新生成,符合条件的其他片段可以复用。重做后仍需审阅受影响的片段。保持 AI 视频角色一致性,先把一个镜头从静态画面到完整运动检查清楚,再继续下一镜。


